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Bluff · Stratégie · Immersion · Suspense

SoiréeLoup‑Garou

chez Jeynnifer

L'expérience la plus immersive. Petit comité, places limitées : observer, mentir, enquêter, accuser — survivre.

Bluff, stratégie et suspense

Un village. Des loups cachés parmi vous. Une seule nuit pour les démasquer.

L'expérience la plus immersive. Éditions en petit comité, places limitées, pour retrouver l'intensité du jeu : observer, mentir, enquêter, accuser, défendre son rôle, survivre. Qui est loup ? Qui dit la vérité ?

Petit comité
10 à 16 joueurs par table
Un maître du jeu
qui mène la nuit
≈ 3 heures
de parties enchaînées
Zéro prérequis
les règles sont expliquées
Loup hurlant devant la lune, lanterne allumée
Cartes du jeu Loup-Garou à la lueur d'une lanterne
Joueurs autour d'une table pendant une partie

Les rôles

Ce soir, qui seras-tu ?

À ton arrivée, le maître du jeu te glisse une carte, face cachée. Personne ne doit la voir. Entraîne-toi : pioche, et découvre ton camp.

Ou consulte un rôle

Loup-Garou
Ta carte apparaîtra ici

Le déroulé

Une manche, quatre temps. Et ça recommence.

  1. Phase 1

    La nuit tombe

    Le maître du jeu distribue les rôles en secret. Tout le monde ferme les yeux.

  2. Phase 2

    Les loups chassent

    Les loups se réveillent et désignent leur victime, en silence, d'un simple regard.

  3. Phase 3

    Le village s'éveille

    On découvre qui n'a pas survécu à la nuit. Les soupçons commencent.

  4. Phase 4

    Le vote

    On débat, on bluffe, on se défend… puis le village élimine un suspect.

Places limitées

Rejoins la prochaine nuit au village.

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La prochaine date se prépare.

Laisse-nous ton numéro sur WhatsApp : tu seras parmi les premiers prévenus.

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Questions

Avant d'entrer dans le village.

Je n'ai jamais joué. C'est grave ?

Pas du tout. Le maître du jeu explique tout au début, et la première partie sert d'échauffement. Beaucoup de nos joueurs découvrent le jeu chez nous.

On joue à combien ?

Par tables de 10 à 16 joueurs, chacune avec son maître du jeu. C'est ce qui garde l'intensité : tout le monde joue vraiment.

Je viens seul·e, je vais jouer avec des inconnus ?

Oui — et c'est le meilleur moyen de jouer : personne ne connaît les tics de personne. À la fin de la soirée, ce ne sont plus des inconnus.

C'est une soirée qui fait peur ?

L'ambiance est immersive (lanternes, lumières tamisées, sons) mais on rit beaucoup. C'est un jeu de bluff, pas un film d'horreur.

Faut-il venir déguisé ?

Pas obligatoire. Certaines éditions ont un thème (Halloween, pyjama…) : il est indiqué sur la date.